リグログ!

  • 【Event】映画『ルドルフとイッパイアッテナ』メイキングセミナーに行ってきた。

    更新怠りがちですね…。お盆だからこそ更新しなくては!そういえばブログを始めてからセミナー関連の投稿をしてなかった気がします。なのでイベントにも積極的に参加していろいろまとめていこうかなぁ〜と思います。タイトル通りですが、映画『ルドルフとイッパイアッテナ』メイキングセミナーに行ってきまし[...]

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  • humanik

    【Rig】HumanIKの気になる点。

    HumanIKを使うプロダクションや事例はたくさんあると思います。ただ少し気になる点もあるのでまとめてみます。あくまでリガーとしての観点になりますので。その前に…。HumanIKは素晴らしいシステムだと私は思います。例えば最近でHumanIKを使われた作品としては、「アイドルマスター[...]

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  • スクリーンショット_070716_113039_AM

    【Maya】doubleLinear, doubleAngleとは。

    Mayaのアトリビュートの型の話です。非常に基本的なことですが、別のDCCツールに数値を持っていったりする際に非常に重要になります。Mayaだけかつ、単位は常に同じだったらそこまで大きな問題は出ないかもしれませんね。doubleLinear?doubleAngle?さて、doubleLi[...]

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  • スクリーンショット_062816_070356_PM

    【Maya】HumanIKをスクリプトで!

    HumanIKを使う会社はまだ少なくはないと思います。ただ、HumanIK周りのスクリプトの情報はウェブ上では公開されていません。理由はいろいろありそうですが、Mayaのバージョン違いで関数名がコロコロ変わってるのが一つの理由だろうと思いました。(笑)HumanIKをキャラクタライズする[...]

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  • スクリーンショット_062216_030008_PM

    【FBX】Mayaでは1つ、FBXでは複数認識のBlendShape

    FBXをよく使うところなら当たり前な情報かもしれません。今日知ったので一応残しておきます。どうやら複数のメッシュにBlendShapeを一つ適用していた場合、FBXではそれが不可能な為、1対1の関係を作る為にBlendShapeが自動的に作成されます。例MayaFBX[...]

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  • スクリーンショット_062116_045026_PM

    【Maya】キーフレームのスタート / エンドの取得

    複数のシーンをベイクする際に、ベイクのスタートタイムとエンドタイムを決めることがあります。手作業でそれを探すのは大変ですよね。なので、シーン上に存在するアニメーションカーブからスタート / エンドフレームを取得します。例えば以下のようなスタート位置とエンド位置が欲しい時です。スクリ[...]

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    【Unity】MayaでのBlendShape作業の注意点

    MayaではblendShapeにネガティブ値を入れたり、1以上の値を入れることができます。ただ、その値はUnityには持っていけない点にご注意ください。基本的にはUnityの場合は0~100です。Mayaでの0~1になりますね。アニメーターは0~1範囲以上に使いたいことも多々あり[...]

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  • スクリーンショット_061716_124110_PM

    【Maya】blendShapeの確認作業!

    仕事をする上でblendShapeに登録されているターゲットを確認する作業は多々あると思います。例えば、チェック用に画像を出す時はblendShapeのアトリビュートを一つずつ1に設定してレンダリングしますよね。例1. pCube1のアトリビュートの値を1にしてレンダリング。2. p[...]

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  • スクリーンショット_060316_024925_PM

    【Maya】Turtleのアンロードと不要ノードの削除

    Mayaのプラグインの仕組みとしては、シーン内で使われいるプラグイン情報を保存し、シーンを開いた時に自動的にロードされます。これは素晴らしいなぁ!とも思いますが、Turtleのようなプラグインの場合は若干やっかいです。ロードするだけで勝手にノードが作られるのでセーブしたらその情報が残りま[...]

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    【Seminar】Rig and Tools

    リグログのくせにリグセミナーについて紹介するのを遅れました...;以下詳細です。Computer Animation Open Course – Rig and Tools主催:株式会社ボーンデジタル開催日時:2016年7月2日(土曜) セミナー時間:14時~18時講演者との[...]

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映像会社で
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前職は、ゲーム会社で
テクニカルアーティスト。
主にキャラクター、
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シェーダーに興味あり…。

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